<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://awakening.hitbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Крестовый поход.</title>
		<link>http://awakening.hitbb.ru/</link>
		<description>Крестовый поход.</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 17 Feb 2012 11:23:41 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Темные знания</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ОПИСАНИЕ ДОСТИЖЕНЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У некоторых игроков может возникнуть вопрос: -Что еще за &amp;quot;Метка Хаоса&amp;quot;/&amp;quot;Расчленитель&amp;quot;?&lt;br /&gt;Поясняю: это специальные условия для доступа к данному виду вооружения/брони. Если вы выполняете эти условия, то получаете доступ.&lt;br /&gt;Описание условий: &lt;br /&gt;1-Кровавая метка&lt;br /&gt;Значение: При выполнении задания убейте особо кровавым способом противника.&lt;br /&gt;2-Метка слова&lt;br /&gt;Значение: Выпытать как можно больше сведений из &amp;quot;языка&amp;quot;.&lt;br /&gt;3-Метка Хаоса&lt;br /&gt;Значение: Написать интересный пост.&lt;br /&gt;4-Смерть лоялистам!&lt;br /&gt;Значение: Уничтожьте в ПВП определенное количество имперцев(5 человек).&lt;br /&gt;5-Ярость Варпа&lt;br /&gt;Значение: Быстро убейте противников.&lt;br /&gt;6-Третье Око&lt;br /&gt;Значение: Интересно опишите перестрелку.&lt;br /&gt;7-Расчленитель&lt;br /&gt;Значение: Порежьте на ремни противника. Чем красочней, тем лучше. В фарш не надо!&lt;br /&gt;8-Фехтовальщик&lt;br /&gt;Значение: Интересно опишите рукопашную схватку.&lt;br /&gt;9-Живая тень&lt;br /&gt;Значение: Убейте противника незаметно. Красиво описать.&lt;br /&gt;10-Милость Богов&lt;br /&gt;Значение: Выполнить 15 квестов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:23:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адская кузня</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;УЛУЧШЕНИЯ ДЛЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоритель:&lt;br /&gt;1-Модуль наведения&lt;br /&gt;Характеристика: древняя технология обнаружения цели и наведения на линию огня. Монтируется в броню и шлем, помогая пользователю просчитать траекторию движения цели и возможные защитные маневры.&lt;br /&gt;Свойства: +50% стрелкового урона&lt;br /&gt;Цена: 850 крови&lt;br /&gt;2-Горячий ствол&lt;br /&gt;Характеристика: Специальный модуль, который постоянно поддерживает оружие в боевой готовности. Остается только нажать на курок.&lt;br /&gt;Свойства: развертка больше не требуется&lt;br /&gt;Цена: 1200 крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раптор:&lt;br /&gt;1-Звуковой модуль&lt;br /&gt;Характеристика: В шлем брони устанавливаются дополнительные динамики повышенной мощности, позволяя производить звук на высокой частоте.&lt;br /&gt;Свойства: способность &amp;quot;Вопль хищника&amp;quot; - крик на высокой частоте с повышенной громкостью. Используется раз за бой. Дезориентирует противника на один пост.&lt;br /&gt;Цена: 1000 крови&lt;br /&gt;2-Механические когти&lt;br /&gt;Характеристика: Замена ботинок, механическими когтями, позволяющими при приземлении(и не только) нанести дополнительный урон противнику. &lt;br /&gt;Свойства: 5 ед. урона&lt;br /&gt;Цена: 850 крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун Хаоса:&lt;br /&gt;1-Защитный свиток&lt;br /&gt;Характеристика: свиток, испещренный заклинаниями и магическими формулами. Прикрепляется к наплечнику.&lt;br /&gt;Свойства: Повышение защиты на 5 ед.&lt;br /&gt;Цена: 600 крови&lt;br /&gt;2-Фокусирующий камень&lt;br /&gt;Характеристика: Заколдованный камень, являющийся проводником и усилителем энергии Варпа.&lt;br /&gt;Свойства: Увеличивает стрелковый урон на 50%&lt;br /&gt;Цена: 800 крови&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избранный:&lt;br /&gt;1-Усиление брони &lt;br /&gt;Характеристика: Экспериментальная технология темных механикусов. Часть фибросвязок заменены на демонические мышцы, что дает большую силу.&lt;br /&gt;Свойства: +5 ед. урона, поднятие некоторых тяжелых предметов.&lt;br /&gt;Цена: 1000 крови&lt;br /&gt;2-Ритуальный шрам&lt;br /&gt;Характеристика: Ритуальный шрам на теле, во имя Хаоса единого и неделимого. Почти эквивалентно договору с демоном, только шрам слабее. После нанесения, некоторая сущность из Варпа вами начинает интересоваться и оберегает вас от беды.&lt;br /&gt;Свойства: +5 де. защиты&lt;br /&gt;Цена: 850 крови&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 11:22:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=123#p123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение по поводу Великой Имперской Гвардии!!! или Имя нам, Легион)</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;ну я хотел бы планету Сибур например выложить в свою анкету(а также прикреплять картинки к оружию)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 12:08:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Норманн Эрс</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt; – Норманн Эрс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt; –28 земных лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt; – Человек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;: Вспыльчивый, общительный. При достижении поставленной цели проявляется огромная фанатичность, если требуется, то и агрессивность. В бою всегда помогает братьям, никогда и никого не оставляет в беде, даже если этот кто то ему противен. Верует в Великого Императора. Отвергает все остальные верования, считает это убогой пародией на веру в Императора Всевышнего. Не выдерживает критики, считает, что критиковать могут многие, а вот давать реальные советы – единицы. Порой эгоистичен, упрям – так как в условиях приближенных к экстремальным – лучше понадеяться на свои расчеты, а не отдавать себя в руки другого человека. Упорный. трудолюбивый, смышленый, решительный, смелый, все это заслуга Воспитания на планете – церкви. Дисциплинированный - выжить на практически безжизненной планете, довольно-таки непросто. И тут свою лепту внесла армия.&amp;#160; Пессимист, так как жизнь научила его, за что бы он не брался – готовиться к худшему, и тогда если что-то не получалось он не так сильно огорчался. В совершенстве владеет холодным оружием, неплохо стреляет, а также смыслит в технике.Также снабжен защитными очками, которые нейтрализуют негативные эффекты песчаной бури.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt; – Молодой парень среднего телосложения. Брюнет. Имеет сибурианские черты лица. Основным отличием от обычного человека являются глаза. Они светло-серого цвета, в виду того что он родился на ледяной планете Сибур. Еще одним отличием является кожа Норманна, они, как и у всех выходцев с Сибура немного плотнее и тверже чем у обычного человека. Особенности его тела не имеют ни малейшего превосходства перед огнестрельным оружием в соотношении с плотностью кожи обычных людей. Есть огромный шрам, начинающийся с левой стороны лица, а именно над левой бровью, проходящий через всю бровь веко и глаз и заканчивающийся на щеке. Каска - Стандартная каска модели IX производится из пластали. Наплечники из пластали пристегиваются к шинели.Брюки сделаные из прочного материала, как и шинель.Шинель полностью непромокаемая. Шинель двубортная и застёгивается на латунные пуговицы, расположение которых позволяет заворачивать её полы назад, для обеспечения большей мобильности в бою. &lt;br /&gt;Обмотки используются для закрепления штанин и уменьшения вероятности попадания грязи. Обувь - обычные низкие пехотные ботинки с подбитой гвоздями для лучшего сцепления подошвой. Черные перчатки из грубой кожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt; – Норманн родился на ледяной планете - церкви Сибур. Климат этой планеты очень суров, а природа опасна. Сначала эта богатая подземными ресурсами планета была необитаема, но во времена первого Расселения небольшая группа людей на небольшом межзвездном корабле под названием Гьёренфиорд высадилась на поверхности планеты и с этого момента она стала принадлежать Империуму. Прошло очень большое количество времени до того как на планету прилетели интенданты Имперской Гвардии, дабы собрать пополнение в ряды своего войска.&lt;br /&gt;Норманн, со своей большой семьей, жил на отдаленной от основного контингента жителей планеты, которые были сконцентрированы в главном и единственном городе Гьёренфиордбург. За отцом Норманна был закреплен район с располагающимися на нем буровыми установками. Семья Эрс - была большая, но единственная в этой области.&lt;br /&gt;Во время события под названием Великий Буран, Норманну было 26 лет. Транспортник с запасами не имел даже малейшего шанса добраться до их родового дома, и тогда именно Норманну пришлось идти на поиски пропитания так как отец Яромир был тяжело болен. Именно в этом походе нужды Норманн и получил свой шрам, во время схватки с двумя оголодавшими белобрюхами (животные отдаленно похожие на Белых Медведей Терры, только более умных и массивных).&lt;br /&gt; В этот же год семья решила продать поместье и отправиться на другую планету под названием Иво, климат которой был более благоприятен. Этот период в истории Сибура как Великий Отток. В связи с тем что у семьи Эрс был собственный небольшой межзвездный корабль под названием Razor1911 покинуть планету не составляло труда. Но губернатор города Гьёренфиордбург ответил отказом, так как если бы один из влиятельнейших людей планеты, а именно Яромир Эрс покинул ее со всей своей семьей, так как подобное действие спровоцировало бы массовую истерию у и так уже замучинного голодом и несчастьями населением.(по неофициальным данным, правительству планеты был дан приказ не давать разрешение на вылеты и влеты) После долгих разговоров тана сектора Яромира и губернатора столицы Эриксона, они пришли к соглашению, что&amp;#160; Яромир заберет на Иво только половину своей семьи, а позднее вернется за остальными. В первом эшелоне выдвинулись Отец Яромир, старший брат Ягр, недавно вернувшийся из армии ополчения и мать Тара и Норманн. Старшие семьи Эрс и больная младшая сестра Скай остались на Сибуре ждать отца. По прибытию на планету Норманну было очень сложно приспособиться к климату планеты. Быстрое приобретение просторной квартиры в одном из жилых районов города явилось очень хорошим плацдармом по переселению семьи на новое место. Отец отправился на Сибур за остальными членами семьи. Но не все складывалось так хорошо.&lt;br /&gt;После отлета отца на Иво пришли дурные вести. Люди говорили что огромные армады Хаоса вторгаются на Сибур дабы уничтожить оплот веры в Императора на этой маленькой планете. Долго нет вестей с Сибура, силы Имперской Гвардии бездействуют. И вот незадолго до того как Норманну исполняется 28 лет приходит новость, которая ввергает всех в шок. Сибур пал и планету уничтожена силами Хаоса. Все население истреблено или обращено в рабов Хаоса. Губернатор Эриксон мертв. Норманн кленется во что бы то нистало отомстить исчадьям хаоса. Через несколько недель он и его брат Ягр вступают в рады защитников Иво, а именно в доблесный 125 Ивойский Защитный полк. Они еще не знают, что Меч Хаоса направлен прямиком в их сторону, на захват Иво.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:54:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>есть идея.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Я конечно сдесь роли не играю), но я одновременно и за нововведения и против.Поясняю.Данная идея хороша тем что модно легко и непринужденно стать огнеметчиком или любым другим, но если в задания персонаж будет одинаково хорошо управляться разными видами оружия и выполнять миссии на поле боя то могут возниктуть небольшие проблемы.Но это конечто пустяки.И еще если сдалеть так как ты сказал то квесты для профф придется удалить(а они условно помогли бы)(пояснять небуду почему, просто так считаю)Я против кароче.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:43:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсек главнокомандующего.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt; I. Задания для Космодесантников.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Изгнание.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание&lt;/strong&gt; - Вы с небольшим отрядом из 3 космодесантников получили распоряжение от командора захватить станцию связи. По донесениям разведки - станция принадлежит банде хорошо вооруженных орков. Вокруг станции присутствуют множество траншей и самодельных баррикад как ксеносов так и ИГ. В небольших зданиях расположились оркские снайперы. Ваша задача отбить захваченный обьект, зачистить его, и ожидать защитной группы ИГ. Повторные нападения орков во время обороны или нападения вероятны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Задача&lt;/strong&gt; - Нанести удар на хорошо обороняемую станцию, зачистить её и ждать отряд ИГ которая встанет на защиту.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доп. информация&lt;/strong&gt; - Ваш отряд включает в себя - непосредственно вас, сержанта, опустошителя, одного тактического пехотинца. После успешной атаки и закрепления на позиции возможны повторные нападения на станцию. Кроме вашего отряда не задействуйте больше ничего сверх естественного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Оборона тыла. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание - Во время атаки на лагерь орков, отряды ИГ были зажаты с двух сторон. С фронта наступательные силы орков, с тыла - еретики и космодесант Хаоса. Командор космодесанта направил 2 отряда хорошо укомплектованных десантников для уничтожение хаоса. В то время как ИГ продолжит атаковать лагерь орков, вы с двумя отрядами должны уничтожить тыловую атаку Хаоса. После уничтожения обьединитесь с ИГ и нанесите сокрушительный удар по вражескому лагерю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Задача&lt;/strong&gt; - Ликвидируйте отряды хаоса и обьединитесь с отрядами ИГ для уничтожения лагеря ксеносов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доп. информация&lt;/strong&gt; - в общей сумме двух отрядов считая вас - 10 десантников. В отрядах имеются - вы, 4 опустошителя (тяж. болтер), сержант, 4 тактических десантника. Отряды Хаоса хорошо вооружены. Повторные нападения хаоса маловероятны. Состав отрядов хаоса - еретики и космический десант. Лагерь орков хорошо укреплен со всех сторон, имеются защитные башни, банды обораняющихся орков тяжело вооружены.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 06:52:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПАТЧ !</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;да как бы я и не делал главные города на карте(только если за ИГ и Орки) просто за хаос большая база.ну в принцепе тогда все переделывать надо....Ты если даешь задания, то не надо потом все переделывать&amp;#160; а то так то Базы легко переделать а если бы ты че по серьезнее решил переделать последства были бы серьезнее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:47:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АДМИНЫ !!!!!!!</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы вроде, как решили что паша попытается мою карту подделать в фотошопе и дальше уже посмотрим.Все прочитал.Все ясно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:37:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арсенал.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наградное обмундирование.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коррозиус Арканум - мощнейшее силовое орудие в арсенале у космодесанта. Лишь великие псайкеры способны носить его, одними из немногих - Каппеланы и Библиарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болтер Инквизитор - большинство почетных десантников из Ордо Малеуса имеют в своем распоряжении этот тип болтера. Собран он по древним традициям тайного отдела механикусов у инквизиции. Окрас болтера остается&lt;br /&gt;серо-золотого окраса и увенчанный множеством литаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовой доспех mk5 Heresy - во времена ереси Хоруса, адептус-механикус разрабатывали лучший на тот момент доспех, защищавший большинство уязвимых сочленений. Доспех был закончен и отправлен на фронт множеству легионов защитников. Но некоторые из легионов присягнули на верность Хорусу, осквернив тем самым этот доспех. В нынешнее время только почетные десантники имеют право носить этот доспех чтобы&amp;#160; не забыть великое предательство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Розариус - полуокруглое устройство увеньшанное шипами. Розариус концентрирует силовое поле вокруг обладателя. Оно настолько мощное что способно остановить сильнейшие удары по доспеху или от стрелкового урона. Розариусом пользуются только те, кто присмерти совершил великий подвиг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Громовой молот - уменьшанная версия силового молота. Ветераны ордена с почтением относятся к этому оружию. Магистр ордена неоднократно доказывал на поле брани механикусам, что эти серии молотов обладают самой силой примаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комби-болтер - Ветеранам предоставляется честь носить комби оружие. Чаще это болтер с подствольным &lt;br /&gt;гранатометом или плазменной винтовкой, часто оборудованная под один выстрел из-за сильного перегрева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щит Сигизмунда - великий щит брата меча из ордена Черных Храмовников. Этот щит являлся в ордене не только средством защиты, но и олицетворял могущество ордена. Щит был отдан ордену Имперских Кулаков в честь почтения ордена основателя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 13:04:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиариум.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;В арсенале имеется вооружение для ветеранов. Эти предметы не приобретаются самими игроками. Модераторы сами их вручают по повышению звания или за проявленные заслуги на сюжете форума.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 05:07:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тардас Скал</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;: Тардас Скал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст&lt;/strong&gt;: неизвестен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;: Хаос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специализация&lt;/strong&gt;: Раптор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер&lt;/strong&gt;: Тардас всегда спокоен. Даже в те минуты, когда все паникуют и не запаникует только безумец, он спокоен (хотя безумцем не является). Все это из-за редкого заболевания, которое выражается в очень низкой тревожности.&amp;#160; Скал просто физически не может выразить беспокойства. Холоден и расчетлив в проведении операций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность&lt;/strong&gt;:&amp;#160; До преображения в космодесантника, Тардас был невысоким, черноволосым и бледнокожим мужчиной. Телосложение имел поджарое. Будучи человеком, Тардас имел редкую структуру глаз. Один- красный, другой - зеленый, такие люди очень редко встречались на его планете.&amp;#160; Волосы были короткими и волнистыми.&lt;br /&gt; После вступления в ряды Черного Легиона он стал более массивным, хотя и не утратил подвижности,&amp;#160; отрастил волосы, длиной чуть ниже подбородка.&amp;#160; Глаза потемнели. Не видно ни зрачка с радужкой, ни белка. Только непроглядная чернота, как сам космос. На лице имеются шрамы. Один на щеке, другой&amp;#160; от правой брови к виску. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биография&lt;/strong&gt;:&amp;#160; Тардас не помнит где и когда родился. Он мало что помнил из ТОЙ жизни. Помнит таинственное братство, где он вырос. Помнит бесконечные молитвы Темным Богам и жертвы для ритуалов. Жрецов всегда раздражала его излишняя сдержанность в молитвах. Но что он мог поделать?!&amp;#160; Помнит свою долю боевика-сектанта – скрытные атаки на патрули, саботажи на линиях энергообеспечения, заметание следов деятельности братства.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Помнит последние часы жизни братства, когда Арбитрес пронюхали про убежище и устроили облаву. Потом бесконечная стрельба и крики. Жрецы были в отчаянье. Единственное что пришло им в голову, так это принести себя в жертву дабы спасти своих братьев.&amp;#160; Один за другим 5 человек ритуально покончили с собой на алтаре.&amp;#160; И тогда все началось. Тардас помнит фиолетовую бездну портала и тяжелые шаги кованых сапог. Космодесантники Хаоса услышали их молитвы.&amp;#160; Арбитрес были уничтожены шквалом из болтеров. Далее последовал захват планеты и служба под командованием Космодесантников Хаоса. Тардас с трудом помнит, как ему удалось выжить после стольких штурмов, вылазок и отступлению с родной планеты. Теперь старая жизнь поблекла перед грядущими подвигами. Его не раз отмечали отлученные предатели, обычно смотрящие на культуристов как на пушечное мясо и недостойных их внимания, как исполнительного и&amp;#160; преданного слугу. После отступления с планеты он был обращен в Космодесантники Хаоса. Скал помнит ту боль, с которой происходили изменения в его теле. Потом были века службы&amp;#160; как обычного десантника. После вторжения на Эрдолай IV и совместных боевых действий с Повелителями Ночи, Тардас понял, кем он действительно хочет быть. Добиться уважения и признания Рапторами было очень трудно и мучительно. Но он добился своего.&amp;#160; Далее он уже действовал как Раптор – хищник и безжалостный садист. Пример Повелителей Ночи оказал на него большое влияние.&amp;#160; Шрам на щеке он получил во время атаки на планету Севара Прим. Очень изворотливый офицер Имперской Гвардии нанес ему этот удар. Правда он потом очень сильно пожалел. Шрам на правой брови он получил в боевых действиях с орками на планете Миран V. Орочий Ноб застал его в врасплох и нанес удар в голову, чем хотел разрубить череп Скала. Но Тардас был слишком подвижен, чтобы быть убитым каким-то жалким варваром.&amp;#160; И вот под предводительством лидера Рапторов Крайта Урзала он на очередной планете, ждущей, когда ее предадут в объятья Хаоса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 17:16:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покои чемпиона кампании</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗАДАНИЯ ДЛИ ПОЛУЧЕНИЯ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: Опасные связи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: многоразовый(для получения специализации и доступа к психосилам.).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Вы чувствуете свою связь с Варпом. Чемпион и его колдун тоже это видят. Дабы стать полноценным колдуном вы должны пройти посвящение и заключить договор с демоном. Договор обязателен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Пройти посвящение. Заключить договор с демоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: получение специализации Колдун Хаоса/ получение более сильных заклятий+психосиловое оружие (либо меч &amp;quot;Душегуб&amp;quot;, либо посох &amp;quot;Скорая смерть&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: Если вы прошли этот квест, то он еще не дает вам право пользоваться ВСЕМИ психосилами. Для получения доступа к сильным заклятиям вы должны пройти его повторно, пропуская пункт посвящения. Только договор. Психосиловое оружие дается только при получении специализации, но не при получении более сильных заклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: Крылья ужаса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: многоразовый( для получения специализации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Ваши склонности к садизму и молниеносным атакам, обратили на себя внимание Рапторов. Они вами заинтересовались. Их лидер, Крайт Урзал, дает вам задание: Скрытно и&amp;#160; быстро ликвидировать поселок.&amp;#160; Террор приветствуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: С блеском выполнить задание лидера Рапторов. Пройти посвящение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: получение специализации Раптор + болт-пистолет &amp;quot;Стервятник&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: Выживает сильнейший&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: многоразовый( для получения специализации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: &amp;quot;Ты прекрасно справляешься с возложенными на тебя надеждами. Теперь тебе предстоит доказать, достоин ли ты называться избранным! Как ты понимаешь, ты не один такой. Вас, вместе с тобой, пятеро. Вы будете драться на Арене Крови. Тот кто победит и станет избранным.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: Победить 4 соперников в кровавой схватке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: получение специализации Избранный + цепной меч &amp;quot;Погибель&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание: НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЧТО С ВАМИ СРАЖАЮТСЯ МНОГООПЫТНЫЕ БОЙЦЫ!!! Старайтесь описать схватку как можно интереснее и захватывающе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название: Тяжелый Шторм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тип: многоразовый (для получения специализации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание: Ваша страсть к мощному оружию не была не замечена. Разорители желают принять вас в свое братство. Только вы должны помочь им в битве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель: прикрыть отделение Разорителей. Пройти посвящение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Награда: специализация Разоритель + тяжелый болтер &amp;quot;Ксенобой&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:30:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Специализации</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;СПЕЦИАЛИЗАЦИИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разоритель - аналог лояльному Опустошителю. Ориентирован на взаимодействие в тяжелый оружием. Способны создавать огневой заслон, одинаково губительный как против техники. так и против пехоты. &lt;br /&gt;Перки: +50% урона от тяжелого болтера, -50 % урона в рукопашной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раптор-&amp;#160; аналог штурмовому десантнику лоялистов. Они считают себя элитными солдатами: уверенность в этом исходит из роли пехоты с прыжковыми ранцами - во времена Ереси Гора она использовалась как отряды прорыва. Рапторы атакуют быстро и безжалостно, истребляя противостоящих им, когда те наиболее уязвимы.Если сами Рапторы думают о себе как об элите, то многие другие Космодесантники Хаоса считают их надутыми, самодовольными индюками. Соперничество между Рапторами и иной пехотой- обычное дело, нередко Рапторы отвергают саму идею боевого братства по отношению к не- Рапторам, увеличивая пропасть между ними своей гордыней. Ориентирован на рукопашный бой, хотя и не кичится пострелять в полете. Прыжковые ранцы позволяют совершать длинные перелеты по полю боя. Из-за конструктивных особенностей, броня Рапторов несколько слабее.&lt;br /&gt;Перки: + 50% рукопашного урона, + 5 к стрелковому урону, - 2 к защите.&lt;br /&gt;Примечание: Эту специализацию можно получить &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ТОЛЬКО&lt;/em&gt; после приобретения соответствующей брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун&amp;#160; Хаоса - псайкер-космодесантник Хаоса. В отличии от своих соперников библиариев, они черпают энергию Варпа на прямую. Им не нужны никакие защитные приспособления, чтобы ликвидировать проникновение демонов (ибо они уже с ними). Каждый колдун, дабы повысить свою силу, заключает договор с демонами. Договор связывает колдуна и демона определенными обязательствами. В обмен на эти обязательства, колдун получает возможность манипулировать огромными потоками энергии Варпа для усиления заклинаний. Особо искушенные заключают договоры десятками. Однако в овсех подобных сделках цена должна быть выплачена сполна....&lt;br /&gt;Перки: определенных перков у этой специализации нет. Вместо них колдун может воспользоваться психосилами:: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрела Хаоса&lt;/strong&gt; - колдун концентрирует негативную энергию в своих руках и испускает ее в противника. . Повторное использование через 1 пост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятые Путы&lt;/strong&gt; - колдун вызывает из Варпа заколдованные цепи, которые окутывают противника. В течение одного поста противник не может двигаться.&amp;#160; Один пост на чтение заклинания. Потом можно его применить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хватка Демона&lt;/strong&gt; - колдун концентрирует гравитацию на противнике, в результате которой создается впечатление, что вас сдавливает огромная рука.&amp;#160; После использования, колдун не может в течение двух постов пользоваться психосилами. Противник один пост обессилен и не может ничего сделать. Два поста на чтение заклинания. P.S. Для использования этой психосилы вы должны выполнить квест &amp;quot;Опасные связи&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обман Зрения&lt;/strong&gt; - колдун создает свою копию, а сам на время пропадает из поля зрения. После применения заклинания противник атакует клона.&amp;#160; P.S. Для использования этой психосилы вы должны выполнить квест &amp;quot;Опасные связи&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Материи&lt;/strong&gt; - псайкер поднимает силой мысли определенный предмет и швыряет его в противника. При длительной концентрации может выдернуть из рук противника оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избранный - Самые опытные и целеустремленные Космодесантники Хаоса называются Избранными, и другие Космодесантники Хаоса относятся к ним как к обладающим особым благоволением Гибельных Сил. Избранный еще более закален, жесток и смертоносен, чем прочие Космодесантники Хаоса, он не испытывает сомнений, когда возникает возможность улучшить свое положение в глазах Богов за счет жизней своих собратьев. Одинаково отлично владеет стрелковым и рукопашным оружием. Постоянно борются за внимание чемпиона.&lt;br /&gt;Перки: +50 % рукопашного и стрелкового урона, +5 ед. защиты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 17:12:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Главное Логово.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания для Профессий.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За все эти задания вы также можите получить достижения,но только после проверки ваших постов ГМом!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меканики.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Запас&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – &lt;br /&gt;Цель – Собрать 50 разнообразных деталей с поля боя,дабы запастись материалом для строительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Импровизация.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Все меканики чтот-то изобретают.Если ты не изобретаешь то ты не меканик.Все просто.&lt;br /&gt;Цель – Изобретите что-либо полезное для ГРАААА!!!!!.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Починака на месте.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Сейчас у лагеря идет ожесточенный бой с космодесантниками,танковый бой как ты понимаешь.Направляйся туда и захвати с собой как можно больше помошников и запчастей.Сделай все чтобы наша танковая дивизия выйграла этот бой.&lt;br /&gt;Цель –починить 5 Упертых Леман Руссов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чекабой.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-Поле брани.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – на поле боя перевес сил ,увы не в нашу пользу и нам не помешают такие как ты.Направляйся в сторону отзвуков стрельбы и криков и ты найдешь место битвы.&lt;br /&gt;Цель – Прояви себя по достоинству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Обряд.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание –Старший Чекабой желает провести с вами обряд инициации.&lt;br /&gt;Цель – Пройти обряд.(повторять волшебные слова за старшим,станцевать Чекаб,молиться богам у тотема.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Жертвоприношение.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Частые жертвоприношения задабривают богов.&lt;br /&gt;Цель – Выкупить раба (иной рассы) и принести его в жертву богам со всей жестокостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-Работа на поле брани.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Идет бой неподалеку от лагеря иди там наверняка много материала для работы.&lt;br /&gt;Цель –Сделать 3 (жесткие) операции раненым Пааарням.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Эксперемент&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Нужно провести тестироване в области радиоактивной биомолекулярной теории.Я дкмаю ты сможешь это сделать. &lt;br /&gt;Цель – Взять пленного Имперского Гвардейца и провести с ним интересный опыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Наркотики.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Главноу Доку нужны новые обезболивающие препараты......вобщем наркотики...сгоняй в соседний лесок и подумай из чего можно выделить эссенцию и произвсти манипуляции.&lt;br /&gt;Цель – Сделать наркотик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Танкобои.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Завалим его!?&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Отправляйся на поле боя.(в гуще битвы вы замечаете несколько Химер)&lt;br /&gt;Цель – Уничтожить 1 Химеру с помошью Танкобомб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Танкирование.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Чтобы ты стал настоящим танкобойцем пройди ритуал Танкирование.&lt;br /&gt;Цель – Пройти ритуал Танкирование(см. в&amp;#160; разделе Профессии ПАААРНЕЙ!!!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Сбор трофеев.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – После боя все орки начинают шнырять по разбитым танкам обберать павших и даже драться друг с другом за то что осталось.&lt;br /&gt;Цель – Присоединяйтесь и докажите что вы достойны всего этого больше чем они!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несуны.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Кража.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – [Вам пригляделась шута одного из группы пааарней.Укадите ее.]&lt;br /&gt;Цель – Украсть ствол и не попасть на глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Рэкитиры или как ограбить своих.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Вы с ище небольшой группой сподвижников решаете уйти в самоволку и встать на одной из дорог,дабы ограбить конвой снабжения из нескольких баггов.Вот и они подъезжают.&lt;br /&gt;Цель – Оргабить конвой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Карты,Деньги,2 ствола.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Вам и вашему напарнику поручено отправиться к небольшой пограничной заставе и украсть карты с обозначением минных полей на данном участке.Наши шпионы подтвердили данные что на данной заставе резко сократился контингент в виду того что ИГ терпит поражения по всем фронтам а карту вывезти еще не успели.&lt;br /&gt;Цель – Украсть карту и вернуться в лагерь не привлекая внимания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коммандос.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Сабатаж.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Вам поручено пробраться в лагерь хауситов (2 патруля по 4 сектанта)уничтожить топливные запасы с помощью взрывчатки.&lt;br /&gt;Цель –Совершить Сабатаж и убраться в лагерь.(миссия Ночная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Засада.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Вам поручено на определенном участке дороги подготовить засаду и уничтожить целую колонну имперцев и подкреплением новечков,оружием и продовольствием.(5 машин грузового типа + в конце&amp;#160; в начале по 1ому Часовому)&lt;br /&gt;Цель – Уничтожить колонну и вернуться в лагерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Самое главное - это вы!&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Наши собираются предпринять фронтальную атаку на Силы Хаоса закрепившиеся на определенной высоте.Вам нужно нейтрализовать дозорных и как можно больше ввести их в заблуждение и дизариентировать перед атакой.Действуйте.&lt;br /&gt;Цель –Дизариентировать силы Хаоса на высоте перед тем как начнется фронтальная атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штурмовики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-Боздушный бой.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Наши дозорные группы заметили отряд&amp;#160; Рапторов разведчиков.&lt;br /&gt;Цель – Подняться в воздух и разделаться с порождениями Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Снегопад.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Нужно зачистить одну из окресных человеческих деревень.Возьми вон ту большую бомбу и присоединись к остальным.Повеселитесь!&lt;br /&gt;Цель –Взять снаряд и отправиться к деревне людей,дабы разбомбить ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Перелетные птицы.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Наши разветчики докладывают о том что неподалеку идет заварушка наших с людишками Имперской гвардии.А вот что еще более привлекательно что к ним приближается 1Скайрейнджер с амуницией и боеприпасами.Навестите его.&lt;br /&gt;Цель – Перехватить груз амуниции и боеприпасов а также заложить заряд взрывчатки и уничтожить Скайрейнджер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поджигатели.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Вечный огонь.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Неподалеку в лесу окопалась небольшой отряд(25шт.) Имперских Гвардейцев.Отправляйтесь на подкрепление к нашим ротам а также прихватите с собой несколько ребят с горелками.Нам вы можите очень пригодиться.&lt;br /&gt;Цель – Выкурить солдат из леса и уничтожить весь отряд Имперских Гвардейцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Живая сталь.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – В нескольких километрах от лагеря идет продолжытельный бой с Космодесантниками.Отправляйся туда и захвати своих дружков.Наведите там шухеру!&lt;br /&gt;Цель –Отправиться на передовую и уничтож как можно больше космодесантников(как минимум 3их)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Хаосное рагу в облицовке из стали.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – В бой!Возьми побольше таких как ты и отправляйтесь на поле боя.В 10 километрах от нас идет бой с Сектантами Хаоса.У них много техники.Предлагаю это исправить.Удачи парни!&lt;br /&gt;Цель – Уничтожить как можно больше техники Хаоса(как минимум 3ед.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелюны.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1-Сюрприз.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – [вы находитесь на поле боя.вам отдан приказ вместе с другими стрелюнами занять очень выходные позиции перед отступающими имперскими гвардейцами.]Разнести их к чертям!!!&lt;br /&gt;Цель –Убить как можно больше отступающих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-Окопная жизнь.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание –[Вы находитесь в окопах уже несколько недель.Вы уже изголодались по настоящей битве.И тут вы замечаете несколько движущихся обьектов.Гретчин громко извещает всех кто находится в окопах о том что Это наши парррниии КОММАНДОС!!!.Их трое.Двое пробежали мимо ,а третьий остановился и говорит что нужно как можно быстрее перегрупироваться ввиду того что несколько отрядов сектантов скапливаются для нанесения&amp;#160; удара.](через пол часа начанается приступ)&lt;br /&gt;Цель – Перегрупперуйтесь и уничтожте как можно больше сектантов Хаоса(как минимум 5х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3-Расстрел.&lt;br /&gt;Тип – Специальный.&lt;br /&gt;Описание – Ааааа!!!!!На нас напали!!!Это гребаные космодесантники-штурмовики!Сбить!Сбить!&lt;br /&gt;Цель – Сбить как можно больше Космодесантников(как минимум 3х)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 03:02:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для рас !</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы отправили вашу окончательную анкету с выбранной расой, то переходите в главные разделы форумов сторон. &lt;br /&gt;У космодесанта это &lt;a href=&quot;http://qps.ru/a3kZD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Библиариум.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:35:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Посты и правила.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала мы хотим вам расказать что же из себя представляет ПОСТ. Это в первую очередь то, чем ваш пперсонаж занимается на данный момент. Скажем проще, если вы будете писать что то в сюжете, выполнять задания, сражаться с кемто, всё что вы пишете это и есть так называемый ПОСТ.&lt;br /&gt;Поговорим о технике написания поста. Этот текст является не более чем набором рекомендаций, причем рекомендаций в первую очередь направленных на улучшение эстетического вида Вашего текста. Если хоть что-то отсюда, хоть какая-то мелочь мешает Вашему бурному потоку фантазии что-то написать, забудьте про эти рекомендации.&lt;br /&gt;Итак...&lt;br /&gt;Грамматика, орфография, Пунктуация...&lt;br /&gt;Даже самый хороший с содержательной точки зрения пост можно загубить ужасным незнанием русского языка, от которого у Читателя останется неприятный осадок. Что уж говорить про &amp;quot;средненькие&amp;quot; посты или того хуже. А ведь даже самый неудачный пост с нормальной орфографией будет пусть и не приятно, но хотя бы приятно читать.&lt;br /&gt;Способы борьбы:&lt;br /&gt;1) Первый способ - классика. Прочитайте ваш пост, особенно если он обладает довольно большим размером. Это поможет выявить самые явные ошибки в Вашей работе, в особенности речевые и логические. Читайте лучше версию из &amp;quot;Предпросмотра&amp;quot;, чтобы понимать, как Ваш пост будет выглядеть наяву.&lt;br /&gt;Примечание: Проверка &amp;quot;на глаз&amp;quot; Автора не всегда может помочь - порой человек читает то, что в его представлении там должно быть написано, а не то, что там есть в действительности. Будьте внимательны.&lt;br /&gt;2) Проверка Словом. Самый простой способ быстро выявить основную массу ошибок - загнать Ваш текст в программу Word(или её аналоги). Разумеется, любой пост включает в себя разнообразные изменения тескта, вроде таких как слова курсивом или полужирным. При написании поста мы, разумеется, видим эти скобочки, а потому не забываем, что в Word мы копируем версию текста из &amp;quot;Предпросмотра&amp;quot;. В самой программе не забываем смотреть все ошибки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:29:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкеты.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Имя.&lt;br /&gt;Собственно, имя Вашего персонажа. Никаких конкретных требований к имени Вашего персонажа мы не имеем. Главное, чтобы его не звали &amp;quot;&amp;lt;УбИвАтОр666&amp;gt;&amp;quot;. Ну и, естественно, используем английский и русский языки. При выборе имени нужно понимать, что имя этого персонажа Вам писать всю игру, а потому мы настоятельно рекомендуем Вам постараться придумать легко запоминающееся имя, а лучше - имя, от которого без труда образуется сокращение. Также по желанию Ваш персонаж может иметь прозвище, но тогда не забудьте описать, как именно Ваш герой его получил.&lt;br /&gt;2.Возраст.&lt;br /&gt;Собственно, возраст Вашего персонажа. (у каждой рассы мерка возраста своя, но пишется сравнительно с человеческой)&lt;br /&gt;3.Характер.&lt;br /&gt;Как не трудно догадаться, характер Вашего персонажа. Характер должен быть описан наиболее полно, а не в два слова &amp;quot;спокойный, терпеливый&amp;quot;. Опишите разные грани его характера, расскажите о том, каким его видят окружающие люди и так далее, и тому подобное.&lt;br /&gt;5.Внешность.&lt;br /&gt;Внешний вид Вашего персонажа на начало игры. Не скупитесь на описание мелочей - в этом разделе Смотрители кроме всего прочего смотрят и на способность детально описывать один единственный объект. Не забудьте упомянуть и про одежду Вашего героя!&lt;br /&gt;6.Биография.&lt;br /&gt;Самая главная часть Вашей анкеты - это и предыстория Вашего персонажа, и показатель многих вещей. Именно по Биографии мы, Смотрители, оцениваем Ваши авторские качества, Вашу грамотность, социальный уровень развития(&amp;quot;школота&amp;quot; не приветствуется), и, что совсем немаловажно - удосужились ли Вы прочитать Сюжет. Естественно, это очень и очень важно при вынесении окончательного решения.&lt;br /&gt;Но поговорим про &amp;quot;литературную&amp;quot; часть Вашей анкеты. Это - история жизни Вашего героя. Нам интересно знать, где он родился, как рос. Стоит упоминать как можно больше мелочей вроде &amp;quot;первая любовь&amp;quot;, &amp;quot;первая драка&amp;quot;. &lt;br /&gt;Если вы играете за космодесант хаоса, в биографии ОБЯЗАТЕЛЬНО стоит упомянуть переход вашего бывшего так сказать десантника на сторону хаоса. Из какого ордена, при каких обстоятельствах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 16:20:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии Пааарней!!!</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задания для получения профы будут написаны в Главном Логове.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Меканики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Меканики, которых также называют Меканьяками или коротко Меками, это Орки с врождёнными способностями к инженерному делу. Меки занимаются придумыванием, сооружением и обслуживанием техники и вооружения Орков. Они постоянно стремятся создавать всё более массивные и разрушительные машины. &lt;br /&gt; Подход Мекаников к своему занятию отличается непосредственностью и приблизительностью, они стучат молотками, клепают и варят, собирая из металлических обрезков и мусора кузов, пушку или бионическую ногу. В результате такого персонального и спонтанного подхода Орочьи технологии развиваются случайным и заплаточным способом. Это полностью устраивает Меков, и большинство их творений не уступает в смертоносности более эстетичным орудиям Тау или Эльдар. &lt;br /&gt; Меканики являются важной составляющей каждой Орочьей банды. Без Меков, которые заботились бы о технике и космических кораблях, Орки никогда не смогли бы собрать настоящий Вааах!. Подразделения Поджигателей и Несунов часто возглавляются Меками. Желающие получить новый боевой вагон Боссы и Нобы отправляются прямо к Меку и приказывают ему тут же его построить. Результат никогда не получается похожим на то, что хотел клиент, но обычно всё равно - чертовски хорош. &lt;br /&gt; Отдельные Меки набирают такой вес, что постепенно вокруг них собираются банды из их слуг, последователей и других Меков. Таких Меканьяков, которые также являются лучшими знатоками Орочьих технологий, часто называют Большими Меками. В арсенале Больших Меков есть даже силовые поля, которые, гудя генераторами, защищают их творения. &lt;br /&gt; Мекки предпочитают отправляться в бой, вооружившись своим лучшим изобретением. Обычно это тяжёлая и неимоверно сложная пушка, потрескивающая едва сдерживаемое энергией, как например, тюнингованная мегабласта. Самыг знаменитым из всех орудий Меков является шоковая пу - причудливое устройство, способное открывать дыры в материи реальности. Но эта мощь используется не для продвижения науки или усовершенствования технологии путешествий, а для того чтобы запускать в ряды противника обезумевших от Варпа Снотлингов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt; - скидка на усовершенствования оружия&amp;#160; 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;Может носить только один вид оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чекабои&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чекабой - самые психически сильные Орки. Они являются фокусными точками для психической энергии, подсознательно вырабатываемой их зеленокожими товарищами, энергии, которая связывает всех единой целью. Чекабой входят в резонанс с энергией чистой Срочности, и чем больше вокруг Орков, тем выше уровень энергии в их телах. &lt;br /&gt; К сожалению, Чекабой не могут по-настоящему контролировать эту психическую энергию. Даже простое соревнование между двумя упрямыми Орками по поеданию сквигов станет причиной сильных энергетических волн, которые будут пульсировать в голове любого проходящего мимо Чека-боя. Вокруг его головы появится нимб света, из глаз начнут сыпаться искры, а изо рта, ушей и ноздрей - сочиться чистая энергия. Если Чекабой не найдёт способа выпустить эту энергию, то его голова взорвётся, обычно взрывая также и головы всех Орков, находящихся по близости. Это может быть очень некстати.&lt;br /&gt; Любой Чекабой, удачливый достаточно, чтобы дожить до зрелости, научится высвобождать эту энергию управляемыми сгустками разрушительной энергии. Хотя это позволяет Чекабою получать неимоверное удовольствие, это может привести к ужасной смерти всех, кто находится вокруг него. Поэтому Чекабой живут в специальных странно-хатах, подальше от других Парней, и им нельзя выходить наружу без предупреждающих колокольчиков и должного сопровождения. Сопровождение Чекабоя обязательно включает самых странных и беспокойных Орков племени. Особенно успешные Чекабой, называемые Варпголовами, часто представляют собой эпицентр цирка уродов, который путешествует по галактике, предлагая всем свои психические возможности в обмен на пригоршни зубов. &lt;br /&gt; Когда банда Орков наступает на врага, всегда слышится много криков, речёвок, оскорблений, топаний ногами и боевых кличей. Поток психической энергии, генерируемый всем этим, протекает через Чекабоя, пока он не начинает в буквальном смысле трещать от накопленной энергии. Чекабой в боевом трансе - ужасающее зрелище. Когда он бежит на врага, его глаза вылезают из орбит, а руки бешено болтаются. Его медный посох начинает трещать от энергии Вааах! по мере того, как возрастает громкость и яростность криков. Когда уровень энергии достигнет своего максимума, Чекабой направит разряд в своих врагов, разнося их огненными вспышками на мелкие клочки, или в своих товарищей, подкрепляя их зелёной энергией. И в том и в другом случае Оркам, следующим за Чекабоем, всегда гарантируется отличное шоу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt; - Урон в ближнем бою увеличен на 50% и возможность психического воздействия на более низких по рангу существ.+увеличение урона от энергии варпа на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;Не носит оружия,кроме медного посоха.С его помощью может концентрировать свою энегрию,а также воспроизводить заклинания.-увеличение получаемого урона от огня на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Заклинания&lt;/strong&gt;1-&lt;strong&gt;Энергитическая Буря&lt;/strong&gt;-Концентрация энергии достигает своего предела и выплескивается на врага(время перезарядки 1 пост)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сквиговалов ещё называют Доками, а их главным увлечением является хирургия и экстремальная стоматология. Последняя обычно проводится, когда пациент лежит на операционном столе, и лишние зубы выдираются из его рта, чтобы заплатить за операцию. Пока пациент крепко пристёгнут ремнями, а его рот широко раскрыт, он не в состоянии о чём-либо спорить. &lt;br /&gt; У Сквиговалов очень много общего с Меками, и две касты уживаются очень хорошо. Во многих отношениях Сквиговалы и Меки являются Орочьими врачами, так как чинят, обслуживают и совершенствуют тела Орков.&lt;br /&gt; Горе тому Орку, который обратился к Сквиговалу, у которого оказалась куча свободного времени. Если Орк потерял конечность, он может рискнуть обратиться к Сквиговалу, чтобы тот пришил ему новую, или даже приделал механическую. Чаще всего замена оказывается чем-то из разряда самых передовых механических новинок. Однако это может немного огорчать нового владельца, как например, Взрывная Нога Рутгот Мк 2, особенно если учитывать, что она заменила отрубленную руку. &lt;br /&gt; Сквиговалы учатся своему ремеслу путём чутья, многочисленных проб и ошибок, а также с помощью проверенного временем принципа: «Орк его знает». Величайшим счастьем в жизни Сквиговала является «експеримент». Сквиговалы с удовольствием имплантируют бионику, созданную Меками, и представители обеих профессий иногда работают вместе, создавая Киборков. Эти неправдоподобные слияния Орка и машины включают в себя Орков, чьи повреждённые конечности были заменены жужжащими лезвиями или гусеницами, и даже полностью бионических Парней, которые являются уже больше машинами, чем Орками. &lt;br /&gt; Сквиговалы особенно хорошо себя чувствуют, когда их племена присоединяются к Вааах!. Когда вокруг идёт война, а раненные устилают землю, Сквиговал будет следовать за самыми богатыми Орками, надеясь, что их достаточно тяжело ранят, чтобы они обратились к нему за помощью. Это по-настоящему счастливое время для Сквиговалов. Никогда больше у них не бывает такой отличной возможности оттачивать свои умения, подшивать раненных Орков, делая им уколы из своих ржавых шприцев, чтобы быстро вернуть в строй. Надо ли говорить, что для Сквиговалов эти времена чрезвычайно прибыльны.&lt;br /&gt; Сквиговалы никогда не бывают полностью в своём уме. Они не пользуются анестезией, предпочитая знать, что их пациент ещё жив. Садистская радость, с которой Сквиговалы копошатся огромными инструментами в телах своих пациентов, просто обескураживает. Однако полезность Сквиговалов такова, что Орочье общество закрывает глаза на их эксцентричность, особенно, если Босс - гордый обладатель новёхонькой бионической руки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;- кол-во востанавливымых единиц здоровья от подручных средств увеличино на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;может носить только 1о оружие типа Болтер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парни(простая пехота)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Парни это рядовые Орки-воины, составляющие ядро любой армии Орков. Толпу Парней обычно возглавляет Ноб, который олицетворяет способности своей толпы.&lt;br /&gt; Парни - крепкая, решительная пехота, набрасывающаяся на врага непреодол &lt;br /&gt; имым вопящим потоком. Их потрёпанная и грязная броня обычно состоит всего лишь из пары-тройки кусков бронепластин с намалёванной на наплечнике или спине эмблемой. Парни очень гордятся своими пушками, хотя не чураются пускать в ход кулаки, когти и зубы, когда сталкиваются с противником лицом к лицу. Как правило, они вооружены тяжёлым пистолетом, называемым слуггой, и рубящим оружием, называемым хряпой. Несмотря на то, что хряпы примитивны и сильно различаются дизайном, они отлично подходят для отрубания рук, ног и голов. Когда большая толпа Орков, вооружённых слуг-гами и хряпами, набрасывается на врага, она превращает его в труху.&lt;br /&gt; Орки предпочитают грубые и шумные пушки, так как просто не могут поверить в то, что оружие может нанести какой-нибудь серьёзный ущерб, если не производит громкий и устрашающий шум. Те Парни, которые пристрастились к оглушительному рёву автоматического оружия, называют себя Шутерами. Шутеры собираются в кочующие толпы, постоянно ищущие кого бы убить и радостно выпускающие громкие очереди по любой цели, оказавшейся перед ними. Не смотря на то, что каждый Шутер просто обожает стрелять из своей пушки, иногда добивается большего успеха, когда использует её как обычную дубину. &lt;br /&gt; Время от времени какому-нибудь Орку попадает в руки крупнокалиберное оружие, дающее его толпе возможность с лёгкостью уничтожать вражескую пехоту или даже технику. Наиболее излюбленными вариантами являются скорострельная большая шутта и надёжный ракетомёт. Чем больше толпа, тем больше вероятность, что в ней появятся эти «специалисты».&lt;br /&gt; Крепыши - Орки с достаточным количеством брони, что выдерживать вражеский огонь, они презрительно хохочут, когда вокруг них гибнут их менее защищенные собратья. Крепыши обвешивают себя толстыми металлическими пластинами, которые служат им защитными костюмами. И хотя со стороны Крепыши похожи на ходячие магниты, лучше не говорить им об этом.&lt;br /&gt;Все персонажи после прохождения этапа &lt;strong&gt;СВЕШЕЕ МЯСО!!!&lt;/strong&gt; становятся &lt;strong&gt;ПАААРНЯМИ!!!&lt;/strong&gt; автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Танкобои&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки обычно зацикливаются на том, от чего получают наибольшее удовольствие, и объединяются в группы с другими также мыслящими Орками. Танкобои - великолепный пример одной их таких субкультур. Это Парни, испытавшие незабываемые впечатления от прямого попадания во вражеский танк, и громкого и пламенного взрыва последнего. &lt;br /&gt; Если Орку дать поразмыслить над этим, то он мог бы приравнять возбуждение удачливого Танкобоя к ликованию Дикого Орка, одолевшего буйствующего Сквиггота или Мегадона. Орк считает, что это великолепно - суметь убить что-то в двадцать раз больше себя. Воин-победитель становится предметом завистливого восхищения своих собратьев, и очень быстро привыкает к этому. Так же, как Дикий Орк может взять когти, рога или череп поверженного животного, Танкобои несомненно возьмёт трофей из подбитого им танка и будет носить его на виду. Обыкновенно Танкобои носит броню, сделанную из кусков танковой брони, гайки и шестерёнки - в качестве украшений или вбивает заклёпки или шурупы в своё тело, отмечая так каждый уничтоженный танк.&lt;br /&gt; Ракетомёты не являются единственным оружием, которое предпочитают использовать эти специалисты. Многие Танкобои терпеть не могут промахиваться и используют свои собственные методы доставки ракет к целям от Танкрывалок до натренированных Сквигов, нагруженных взрывчаткой. Для ближнего боя Танкобои носят с собой тяжёлые металлические диски, которые они называют Танкобомбами. Они с громким лязгом прикрепляются к вражеской технике, предвещая свой скорый взрыв. Если целый отряд Танкобоев прикрепит свои Тан-кобомбы к одному и тому же вражескому танку, то он практически наверняка очень зрелищно рванёт. Обычно при этом погибают несколько Орков, скошенных шрапнелью, но как говорят Танкобои: «Они знали, на что шли».&lt;br /&gt; Не у всех из этих самопровозглашённых «охотников на крупную дичь» есть на счету подбитые танки. Вокруг опытных Танкобоев всегда крутятся претенденты, ожидая, когда придёт их час. Танкобои, уничтоживший свой первый вражеский танк, проходит после битвы «танкирование», ритуал, включающий в себя поедание экипажа подбитой машины и выпивание машинного масла из её искорёженного двигателя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;-Увеличение единиц защиты на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;могут носить только 1оружие типа Болтер.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Несуны&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Несуны - наиболее вооружённые Орки из всех, потому что они у всех крадут самое лучшее оружие. Они - вороватые жулики, умыкающие всё, что не прибито гвоздями. Никто не может быть в безопасности, когда поблизости находится толпа Несунов. Даже короткая потасовка с Несуном за украденную вещь может привезти к тому, что её бывший владелец недосчитается своего обеда, слуги и золотых зубов. Многие Несуны связаны с кланом Смерточерепов, который, являясь сборищем воров, с распростёртыми объятиями принимает своих собратьев Несунов.&lt;br /&gt; Типичный Несун очень свободно относится к своим вещам. Если какой-то Орк обладает достаточными способностями, чтобы обокрасть Несуна, то Несун не будет требовать свою вещь назад, по крайней мере, пока вор смотрит - он ведь украл её по-честному. В свою очередь на все подобные требования Несун будет реагировать как обиженная невинность. Более хитрые Несуны утверждают, что понятие «надо делиться» является традиционной и уважаемой частью Орочьей культур. Другие Орки утверждают, что Несуны это банда жадных бессовестных свиней, знающих об уважении не больше, чем варёный сквиг.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;-прибыль от заданий в материальном плане увеличивается на 50%.+Способность &lt;strong&gt;Экстримальная ситуация&lt;/strong&gt; при которой весь ваш урон увеличивается на 50% на 1 пост.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;Получить достижение Братская Помощь - практически невозможно(присуждается ГМом)+Защита снижена на 50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Коммандос.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки-Коммандос представляют собой образец Орочьей хитрости. Ничто не делает Коммандос более счастливыми, чем подкрадывание к ничего не подозревающему врагу. В подходящий момент Коммандос выскакивают из своих укрытий, рубя, коля и стреляя в своих оторопевших жертв, прежде чем те успеют хоть что-либо сделать.&lt;br /&gt; Большая часть Парней-Орков с подозрением смотрят на Коммандос, особенно в те редкие моменты, когда им удаётся на них посмотреть. Эти действующие небольшими группами специалисты не общаются с другими Орками, иногда уходя из племени на долгие месяцы, а в определённых ситуациях - и вообще навсегда. Коммандос ценят интеллект и инициативу, и некоторые из них даже умеют читать. Их не возбуждает мчаться на форсаже на едва не разваливающейся Тачиле к позициям противника, их не захватывает массированная атака зелёной орды. Взамен Коммандо тащится от перерезания глоток и распространения паники в тылу врага перед превосходно подготовленным нападением. Ужас на лицах тех, кто думал, что Орки далеко, жутко радуют всех членов толпы Коммандос. Сникрот и его Коммандос «Красные Черепа», ставшие синонимом слова «ужас» на Армагеддоне, в совершенстве владеют подобной тактикой запугивания.&lt;br /&gt; На поле боя Коммандос снимают вражеских часовых и уничтожают орудийные точки, давая возможность остальным парням больше шансов добраться до противника живыми. Обычно у каждого Коммандо в группе есть своя специализация, и кличка, соответствующая ей, например, «Жгун» или «Горлорез». Из-за их военизированного и организованного вида молодые Штурмовики часто решают стать Коммандо вместо того, чтобы присоединиться к рядам разумных парней. &lt;br /&gt; Приёмы Коммандос слишком утончённы по Орочьим стандартам. Коммандос предпочитают использовать ножи с чернеными лезвиями и камуфляжную раскраску, покрывая себя полосами крови, земли и экскрементов так, чтобы сливаться с окрестностями. Такие привычки шокируют обычных Орков, считающих, что закрашивать собственную зелёность - извращение. Только Кровотопоры по-настоящему понимают ценность подобной предосторожности. Некоторые Коммандос ещё более изобретательны в своём камуфляже, они прикрепляют к своей форме траву и листья или используют ещё более хитрую маскировку (хитрую по Орочьим стандартам, по крайней мере). Иногда Коммандос применяют тяжёлое вооружение, когда находятся в отличной позиции для того, чтобы уничтожить вражеский командный танк или скосить вражеское подразделение, оказавшееся на простреливаемой территории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;- возможность в любой схватке (не зависимо от того атакуете вы или нападаете отписать первый пост первому)&lt;strong&gt;(эффект неожиданности)&lt;/strong&gt;+&lt;strong&gt;возможность сделать прием От уха до уха.&lt;/strong&gt;(но только если соблюдены следующие действия(Темное время суток,вы стоите сзади от жертвы,она ничего не подозревает и у вас есть колющее/режущее оружие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;минус 50%от защиты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Штурмовики.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Штурмовики - ударные подразделения многих удачливых банд, по мнению разумно мыслящих зеленокожих они слишком эффективны и дисциплинированы. Их позиция, несоответствующая старомодным ценностям анархии и хаоса, проявляется в стремлении быть организованными и исполнительными. Тем не менее, они всё-таки остаются Орками, и разделяют Орочье желание вступить в драку как можно скорее. Поэтому в бой они отправляются с привязанными к спинам ракетными ранцами, которые, когда включаются, несут своих обладателей вперёд, испуская языки маслянисто-чёрного пламени.&lt;br /&gt; Орки вырастают быстрее людей, но молодые Орки иногда тратят год или около того на то, чтобы найти своё место в Орочьем обществе. Это может вызвать у юнца бунтарство и злость, и он может убежать в лагерь Штурмовиков, особенно, если он милитаристски настроенный Кровотопор или Гофф. Такие лагеря предоставляют распоряжения Оркам, уставшим оттого, что могут делать всё, что захотят. Молодые Орки могут пристраститься к жёстко дисциплинированной жизни Штурмовиков и посвятить свои жизни освящённым веками боевым дисциплинам строевой подготовки, марширования и полётов в воздухе.&lt;br /&gt; Большинство Орков не занимается предварительным планированием, полагаясь на волю случая. Они считают, что дисциплина не должна ставиться во главу угла. Штурмовики являются исключением из этого правила и с уважением относятся к власти. Снаряжение простых Орков как правило отличается потрёпанностью и индивидуальностью, Штурмовики же носят единую форму и одинаковое вооружение. Штурмовики также помешаны на таких военных мелочах как численность и расположение противника. Старые Орки с улыбкой смотрят на всю эту парадность, начищенность сапог и добровольное подчинение, но Штурмовики относятся ко всему очень серьёзно.&lt;br /&gt; Несмотря на всю свою странность, на поле боя Штурмовиками представляют грозную силу. Они всегда готовы доказать кому бы то ни было свою храбрость, применяя на практике все свои боевые навыки и используя ракетные ранцы, чтобы добраться до врага первыми. Воздушный полёт в битву рассматривается другими Орками как самый недостойный, они предпочитают огромной ордой бежать на врага, размахивая руками и вопя во всю глотку. Однако самые старые Орки понимают, что даже такие летающие психи просто незаменимы при штурме Имперских бастионов и оборонительных сооружений. В конце концов, несущийся подобно ракете Орк может быть эффективным оружием сам по себе.&lt;br /&gt; К несчастью Штурмовиков ракетные ранцы, делаемые немногочисленными Меканиками, согласившимися работать для них, крайне ненадёжны. Вид неправильно сработавшего ранца доставляет столько же удовольствия Мекку, сколько и любому другому Орку. Поэтому обычным делом к вящему веселью его товарищей является вид улетающего по спирали вдаль или вспахивающего землю своим носом Штурмовика. Несмотря на все заявления о военном гении, полевая доктрина Штурмовиков сводится к простому: дёргаешь за рычаг, кричишь «Поехали!» и надеешься на лучшее...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;-Реактивный ранец.+Значительное приимущество перед наземными целями.+Способность Полетаем(которая дает вам шанс 1раз за бой взлететь и находиться на высоте 2поста и в тоже время весть огонь по своему противнику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;Способности можно использовать только 1 раз за бой.-При взлете урон от Огнестрельного оружия -50%.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поджигатели.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пламя неоспоримо привлекает к себе зеленокожих. Очарование огнём и низменное искусство поджигания предметов иногда так сильно действуют на Орка, что он присоединяется к рядам Поджигателей. &lt;br /&gt; Все без исключения Поджигатели являются отъявленными пироманьяками. Они просто обожают поджигать чужие вещи вместе с их хозяевами. Двойное представление из пылающего огня и безумно мечущейся жертвы буквально завораживает любого Поджигателя, который воспользуется любым предлогом, чтобы кого-нибудь поджечь.&lt;br /&gt; Поджигатели выделяются своими сварочными масками и длинноствольными простыми огнемётами, от которых они и получили своё имя. Эти «поджиги», подсоединённые к закреплённым за плечами Поджигателя баллонам с горючим прометием, могут распылять большие потоки маслянистого пламени. Во время боя Поджигателям выделяется широкое поле для деятельности, и это не только из-за их едкого запаха, но и потому что всего одна шальная пуля может превратить Поджигателя из хихикающего товарища в потрескивающий огненный факел. &lt;br /&gt; Поджигателям пришлось научиться приспосабливаться, чтобы вписываться в Орочье общество, потому что ни один стоящий своих зубов Босс не будет терпеть постоянные «несчастные случаи», сопровождающие толпу Поджигателей, без какой-либо выгоды для себя. Поджигатели устанавливают на свои поджиги специальные насадки и клапаны, чтобы на выходе из огнемёта получалась упругая струя голубого огня вместо облака оранжевого пламени. Этот «режущий огонь» такой мощный, что может прорезать даже металлические пластины. Поэтому Поджигатели просто незаменимы во время добычи трофеев и при создании гигантских Орочьих боевых машин. Поджигатели работают под присмотром Меков и могут продолжать работать месяцами, главное, чтобы хватало металла, чтобы резать, и - грибного пива, чтобы пить. На войну Поджигатели отправляются в сопровождении тех же Меков, которые следят, чтобы они не подожгли других Орков просто для того, чтобы те «зажигательно танцевали». Таким образом, Поджигатели являются важной частью Орочьего общества.&lt;br /&gt; Как и другие Орочьи инструменты, поджига оказывается очень полезной в бою. Когда она используется как обычный огнемёт, она идеально подходит для выкуривания врага, укрывающегося в разрушенных зданиях или лесах, особенно когда несколько Поджигателей объединяются, создавая обжигающий ад. В столкновениях с хорошо бронированными противниками, такими как Космические Десантники, Поджигатели просто переключают свои поджиги в режим режущего огня и режут врагов на части. Поэтому ещё их иногда называют «вскрывателями». Поджигатели просто незаменимы на передовой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;- ваш урон цели от огня увеличен на 50% и ваша устойчивость к огненным атакам огненным оружием возрастает на 50%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;Ущерб от энергии варпа увеличен на 50%.-Ущерб от Огнестрельного оружия увеличен на 50%+могут нести только 2 оружия(огнестрельное оружие типа Болтер и&amp;#160; оружие типа огнемет.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелюны.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бессомненно, самыми богатыми и заносчивыми из всех Орков являются Стрелюны. Эти, лишённые какого бы то ни было вкуса Орки ведут жизнь, исполненную завоеваний и грабежа, бороздя звёздные просторы на гротескно разукрашенных Кирдык-Крузерах и других штурмовых кораблях. Стрелюны используют любую возможность, чтобы повоевать бок о бок с другими Орками, в основном только для того, чтобы пощеголять невообразимо мощными пушками перед своими менее удачливыми собратьями.&lt;br /&gt; Стрелюны высокомерны и своенравны, они считают себя вершиной Орочьего общества. Это означает, что многие толпы Стрелюнов - изгои, выгнанные из своих племён за непроявление должного уважения к Боссу или просто за излишние понты. Другие же по собственной воле становятся Корсарами, чтобы иметь возможность грабить ещё больше и при этом ни с кем не делиться.&lt;br /&gt; Стрелюны обожают накапливать сокровища и постоянно ищут возможности для грабежа и разбоя. Они настолько одержимы улучшением своего снаряжения, что чтобы собрать побольше добра, они пойдут практически на всё, включая подставы, убийства и службу другим ксеносам. Стрелюнов можно всегда узнать по кричащей одежде и ауре чванливой важности. Каждый из них всегда украшен всевозможными медальонами, пирсингом, боевыми трофеями, звериными шкурами, позолоченными символами, описывающими величие их обладателей, а так же, как правило, какой-нибудь экстравагантной шляпой. Многие Стрелюны выходят из клана Злоболун, и две эти группы всегда хвастаются друг перед другом, попивая самый лучший грибной ром, какой только можно купить за зубы.&lt;br /&gt; О приближении толпы Стрелюнов обычно можно догадаться по звяканью и бряцанью их многочисленных пожитков, но Стрелюны не заморачиваются по таким пустякам. Они любят щеголять своим богатством перед другими Орками, и хотят, чтобы все знали, когда они делают это. Даже служащие им Гроты всегда хорошо одеты, обильно окольцованы и с гордостью хвалятся подвигами своих хозяев. &lt;br /&gt; Если и есть что-то, что Стрелюны любят больше, чем перебирать своё добро, то это применять свои «тюнингованные» шуты, испепеляя своих противников. Так называемые вспуш-ки, используемые Стрелюнами, очень сильно отличаются друг от друга дизайном, но благодаря вёдрам зубов, призванных помочь Мекам создать их лучшие творения, они все единообразно мощны. И горе тому, кто даст Стрелюну повод испробовать своё новейшее приобретение.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Плюсы&lt;/strong&gt;-урон от огнестрельного оружия увеличен на 50%+Способность - Быстрая перезарядка(дает возможность перезарядить оружие не тратя на это 1пост(ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТПИШИТЕ ЧТО ВОСПОЛЬЗОВАЛИСЬ ДАННОЙ СПОСОБНОСТЬЮ)(пользоваться ей можно только 1 раз за бой).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минусы-&lt;/strong&gt;-50%от брони.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Примечание &lt;/strong&gt;- Если вы решили приобрести данную профессию,вам придется пройти соответствующие испытания связаные с прохождением особых заданий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 05:57:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свалка Пушек и Черный Рынок.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Заказные Слагги и Шутас&amp;quot;:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1-Увеличенный калибр-Увеличение урона в 2 раза.&lt;br /&gt;Цена-5000зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Охотник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[b]2-Увеличенный пороховой заряд&lt;/strong&gt;-Увеличение дальности стрельбы в 2 раза.&lt;br /&gt;Цена-200зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Охотник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3-Дополнительные стволы&lt;/strong&gt;-увеличение урона,скорострельности,обьема магазина в зависимости количества спаеных стволов.(кол-во стволов ограничено МАХ 4)&lt;br /&gt;Цена-200зубов за ствол.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Охотник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4-огнемет&lt;/strong&gt;-Доп. Урон от огнемета.&lt;br /&gt;Цена-300зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака!&amp;#160; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5-усиленые пластины&lt;/strong&gt;-усиление защиты.&lt;br /&gt;Цена-350зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6-массивная металлическая челюсть&lt;/strong&gt;-увеличение брони и урона.&lt;br /&gt;Цена-300зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7-тяжелые бронеплиты&lt;/strong&gt;-усиление защиты.&lt;br /&gt;Цена-300зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8-экзоскелет&lt;/strong&gt;-увеличение атаки и защиты.&lt;br /&gt;Цена-300зубов. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9-спец.двигатель&lt;/strong&gt;-увеличение защиты и атаки.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10-дополнительные гидроусилители&lt;/strong&gt;-увеличение защиты и атаки.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11-радиоктивные грибы&lt;/strong&gt;-временное усиление атаки и защиты(время 10 постов в общем)&lt;br /&gt;Цена-100зубов.за шт.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Рубака! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12-бензопила&lt;/strong&gt;-увеличение урона.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Мясник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13-шипы&lt;/strong&gt;-увеличение урона.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Мясник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14-Оптический прицел&lt;/strong&gt;-Увеличение атаки.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Охотник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15-подствольный гранатомет&lt;/strong&gt;-увеличение атаки.&lt;br /&gt;Цена-300зубов.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;условие - Охотник. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 12:55:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Умные&quot; мысли парней.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь хранится вся информация о персонаже, редактируемая самими игроками.&lt;br /&gt;Каждый Игрок вступивший в игру Обязан создать здесь своё сообщение, которое он будет постоянно редактировать !!! &lt;br /&gt;Это необходимо для того чтобы у других Игроков не возникало претензий таких как - &amp;quot; А от куда у него такой ствол??? &amp;quot;&lt;br /&gt;По мере выполнения заданий, различных покупок, повышения ранга - всё это вы отписываете &amp;quot; ТУТ &amp;quot;. Для удобства просмотра администрации, советуем вам давать прямые ссылки на выполненные квесты&amp;#160; и ссылки на вашу курточку в локации Алтарь Жертвоприношений !!!.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 10:55:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения ГРАААА!!!</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Модераторы СТОРОНЫ вносят сюда изменения касательно каждого игрока.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Норманн Эрс)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 10:50:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Важно !!!</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;В ЛС оповестите игрока что вы готовы к бою с ним. Создайте тему название которой будет ваше ПВП ( Например - &lt;strong&gt;Никита vs Андрей развалины города&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;Также в ЛС игроки должны договориться кто создаст тему и кто придумает окружение. Первым сообщением отправляется всегда Описание Местности пвп, Вторым сообщением различные тонкости ( Например - Я ставлю на свою победу 100 кредитов, Я тоже ставлю 100 кредитов. И так выйгравший получает 200 кредитов! Победа будет засчитана только если на меня упадёт корова.) Игроки разных рас не могут делать ставки, т.к. у них разные игровые валюты. Также внимательно посмотрите Пример ( следующая тема ). Игроки могут создавать темы с несколькими игроками и даже иметь возможность создать свой сюжет !!! Просто создайте тему с несколькими игроками и отписывайте задания для каждого. За задания оплаты никто не получает !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, внимательно прочитайте тему Боевая система в разделе - &amp;quot; Для новичков. &amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 15:47:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Летописи проклятых</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:37:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базилика Гордости</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (UltraBers)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 13:33:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Святые Кельи.</title>
			<link>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Модераторы СТОРОНЫ вносят сюда изменения касательно каждого игрока.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игбир)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 12:45:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://awakening.hitbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
